猎云网2014年1月7日报道 编辑:介错人
昨日,国务院宣布国务院于今日15时正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》(以下简称“决定”)。 持续13年的游戏机禁令至此解除。
“决定”的出台,似乎为Xbox One和PlayStation4的入华铺平了道路。索尼和微软都是相当重视在华业务的公司。索尼近年来手机相机首发基本都做到了中国与全球同步,而微软对面中国这个全球最大的连接设备和操作系统市场也是相当重视。
但对于游戏主机入华,笔者相当不看好,理由如下:
1 由于十三年空窗期的存在,国内游戏主机市场已经被排除在游戏市场之外。主流社会对主机游戏的代际更新、系列文化、新作发售已经逐渐失去概念。这些年游戏主机发售、新作发售的宣传片一部也没进入公众的视线,得不到公众的注意,。用一句网络用语描述国内游戏市场现状就是:科技树已经点歪了。要重振主机游戏文化需要投入大量的时间和金钱,这不是一朝一夕能做到的。
2 开拓主机游戏市场重要的是本土化,而本土游戏厂商没有主机游戏开发的经验。少数几家参与开发的公司也是处于外包的产业端末。放眼国内,没有眼界/品位/逼格足够高的CP,也没有具备魄力和胆识的VP。哪怕是国内独一无二的巨无霸腾讯互动娱乐部,管理层在公开发言时也闹出了搞不清“FIFA”和“NBA”的笑话。
3 支撑主机游戏市场的游戏人群,归根结底是具备OTAKU(御宅族)精神的群体。这类人群对具备钻研能力、情报收集能力、情报处理能力、情报分享能力、自我挑战的精神,把个人爱好置于生活的核心,甚至不在乎耽误自己的人生——学业、工作、婚姻家庭的构建与维持。他们可以在论坛为游戏的剧情设定争得面红耳赤,可以在贴吧码长文捍卫自己喜欢的游戏主机阵营,可以为一款游戏研究各种极限玩法。这些人面对游戏中插入的历史、科技、文化等元素不会感到彷徨。对自己的爱好具备荣誉感。虽然这些人消费能力高,但他们跟饮食男女游戏品位的差距,口袋里的钱不是捣鼓出点勒瑟出来就可以赚到的。
4 即便是国内这些偏好主机的OTAKU。由于常年受海外游戏熏陶,已经逐渐丧失对本土文化的认同,笔者就是典型。武侠仙侠题材在我们心中已是“劣质”的同义词。也就是说,即便是索尼微软能够捣鼓出一堆国内第三方CP,也是在重新培育本土市场。对于我们这一代主机游戏玩家,有欧美日本游戏就已足够。台版港版汉化过的中文游戏收藏价值低也是圈内的共识。
5 第一条中提到过本土游戏文化的科技树已经歪了。手游和页游市场业已成熟,人们对游戏的理解已经改变——该过程是不可逆的。主机游戏已经跟单反相机、名车名表一样对主流人群成了遥远的概念,虽然门槛不一样。一个合格的主机游戏消费者除了舍得花钱,还要有对各类游戏通用系统的认识,对通用游戏外设的熟练度。这些都会缩短任意一款游戏的上手时间,能够尽快获得游戏过程的乐趣。而大众玩家本就肤浅毛躁品位低劣,好比剥水果,还没等皮剥完就丧失耐心了。不客气的说这是国民素质的差距。
6 有档次的作品未必是全年龄的,美式作品又黄又暴,日式作品阴暗晦涩叙事宏大借故讽刺国内外政治格局。如果现有游戏不能迅速通过审核进入中国市场,在逼格上拉开跟手游页游的距离,那么主机来华就注定成为一场的闹剧。
7 国内手游页游最近炒作IP的概念。搞来搞去都是些流行文化的IP,但大众是不玩游戏的。国内游戏CP有研究过喜欢玩游戏的人群哈什么IP题材么?日本ACGN(Anime 动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)不分家,欧美游戏大作能重现电影大片的临场感。那么,国内游戏引入IP的又能做到什么?套层皮炒作概念么?
如果说手游页游还能通过垃圾IP拉高装LU(light user轻度玩家)玩家机量的话,那么主机游戏沿用该操作死路则是自寻死路。IP如果不能引起CU(core user)玩家人群的共鸣,反而会起到反效果。游戏策划与设计不给力,单靠宣传炒作想瞒过资讯协作搜集能力过人主机玩家的双眼的更是天真。遭遇几次挫折过后,相信国内厂商会继续转而炮制低劣手游赚快些钱。
8 主机游戏玩家包括PC单机游戏玩家中也有很大一部分人没有版权概念,一款主机不破解就不买。游戏主机往往是不赚钱甚至亏本买的(除了任天堂这个奇葩坚持硬件不亏本),也就是说哪怕文化部见一个批一个,主机和正版游戏的普及也很面临主机玩家消费习惯的障碍需要克服。
结语:对于游戏主机来说,入华早已失去天时地利人和。国内游戏主机市场不是红海蓝海的问题,而是一片荒地。从前是伪概念,今后依然是伪概念。