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开黑神器!飞智做的MOBA手游手柄要让你用“柄法十二式”快速上分上段
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2017-09-06 开黑神器!飞智做的MOBA手游手柄要让你用“柄法十二式”快速上分上段

外行人看热闹,内行人看门道。

【猎云网(微信:ilieyun)深圳】9月6日报道(文/钟钟) 

“行吧,我这就下载。”笔者说道。在同事几次邀请后,2个月前,笔者“勉为其难”地下载了《王者荣耀》,这款腾讯游戏史上最成功,但也最具争议的游戏,此后,笔者手机里《王者荣耀》的电池占比远超排名第二的《微信》,并长期稳定的居高不下。类似的事情在全国各地大规模发生:成为《王者荣耀》用户的非玩家群体(至少是非 MOBA 玩家群体)不断走高。

笔者只是《王者荣耀》过2亿注册用户中的一个缩影(数据来源于2017年4月“UP 2017”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据),外行人看热闹,内行人看门道,围绕着它的一些行业也迎来了新的发展机遇,以笔者为例,紧跟着使用率排名第二的《微信》的应用,是斗鱼,为了更好的玩游戏,笔者特地下了斗鱼,并关注了平台里某知名的,以使用《王者荣耀》为主的游戏主播。

电池电量实用情况

除了游戏主播,与其相关的陪练、代练生意也一片繁荣(虽然因为相关工作室太多,挣”大钱“的都是那些头部的工作室),此类靠技能发展的领域很多,在笔者不清楚的地方,还有更多通过游戏而衍生出来的服务,但笔者今天想介绍的,在技能领域之外——专注于游戏软硬件研发的飞智。

飞智成立于2008年12月,2015年因为战略转型,开始专注移动端游戏,曾为华为、TCL等数十家知名企业定制开发过30多款智能体感手柄、语音遥控器等方案,简单来说,飞智的转型实为大屏端到小屏端的变化。依靠着此前的研发背景,飞智对于用户反馈的响应速度可以说是非常快了,这里的用户除了通过销售渠道(比如天猫)的客服进行反馈外,还可以在飞智建立的,拥有50万月活的玩家社群内进行反馈。

飞智

2015年其实是个很有意思的时间点:中国游戏行业的第一巨头——腾讯在2015 年 7 月 9 日公布了自研的移动端 MOBA《全民超神》,8 月下旬正式上线,直到 10 月底都处在 App Store 下载榜和排行榜的前十;10月底,《王者荣耀》正式上线。

2017年1月,CNNIC 发布的第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到 2016 年底,中国手机网游用户比 2015 年增长了 7239 万人,达到了 3.52 亿,而这一年中国新增的手机网民人数是 7550 万人。

从这些数据看来,飞智当时的转型是一个非常明智的决定,销售数据也确实是这么证明的,曾在戴尔上海负责过笔记本项目服务管理,毕业于复旦大学的飞智CEO汪沁告诉笔者,2017年上半年,飞智MOBA手游手柄的销售额超过了5000万人民币,今年底将有望达到亿元人民币的销售额,

值得一提的是飞智MOBA手游手柄中,一款专门为《王者荣耀》定制的Wee拉伸手柄——正式上线时间不长,但市场走势非常好,目前出货已经占了飞智总出货的60%。

市场走势体现在,以“游戏手柄”为关键词进行搜索后会发现,显示页面上人气第一的手柄就是Wee,笔者紧接着随意地往下浏览了几页后发现,相同造型创意的手柄竟再也找不出其他1家,很自然的,笔者的第一反应是,这手柄不出意外是申请了专利吧,一查,还真是(下图)。

专利查询结果展示-公布模式 Safari, 今天 at 上午2.37.53

这款手柄最特别之处,在于它背后的故事,汪沁告诉笔者,这款手柄的设计来源于飞智的粉丝。

前文中,我们曾提到飞智拥有一个50万月活的玩家社群,人多,话多,想法当然也会有很多,加上客服渠道收集到的意见,可以说,飞智最不烦的,就是游戏手柄可以优化的点,飞智要做的,是挑选出那些被反复提出的建议,进行斟酌后便可进行更新,Wee便是其中粉丝的产物。

飞智的这批粉丝还非常强大,强大到不只是给出了他们关于手柄设计的想法,而是直接甩给了飞智工作人员一张Wee的设计图。从16年1月开始,到16年10月,产品终于正式上线(在最后定版前,因为希望做到理想中的轻薄与灵活,飞智和不同的企业进行了磨合)。

要说设计之外的特色,一定要讲到“飞智手柄柄法十二式”——飞智专为MOBA手游(注:MOBA——Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,多人在线战术竞技游戏,是角色扮演游戏和动作游戏的衍生子类游戏)打造,官方介绍称,配合飞智全系列的手柄后,用户可以“突破手速限制,连招更快、走位更准、地图视野更远”,飞智还在《斗鱼》上专门开了房间来进行这柄法十二式的直播教学,感兴趣的可以自行关注。

不过,说是专为《王者荣耀》定制的,但实际Wee也是支持市面上主流的其他游戏的。

飞智十二式

在手游接入飞智手柄后,“按键云映射”便发挥出了作用,新手玩家可一键导入(进阶玩家则可根据自己习惯拖动按键,自定义调整配置),这一点,从用户的角度来看,还是非常有必要的。此外,在沟通过程中,我们还了解到,飞智还有其自己的游戏厅,里面含有包括游戏推荐、专业测评、游戏技巧与直播互动在内的各种功能,这里实际上也是飞智的另外一个盈利点,游戏合作的分成,虽然对比外设的收入来讲,不够多,但苍蝇再小也是肉不是。

在整个沟通过程中,我们无时无刻都能感受到汪沁对于品牌、运营以及用户的重视,无论是跟用户打成一片,详细到每日/每周/每月的用户反馈的收集,还是正在招募成长中的主播联盟(游戏高玩、视频UP主等),抑或是为用户专门开设的教学直播间。汪沁说希望在手游手柄这一细分领域成为绝对的龙头企业,相信在不断耕耘中,这一目标很快会实现了吧。

铁打的领域,流水的游戏。即使《王者荣耀》现在已经强大到渗透到了我们越来越多的社交生活中——聚餐中活跃气氛的组团开黑,美食店里靠段位来享受折扣,陌生人打开场面的一局游戏,甚至惊动了国家级官媒来点名批评……我们仍需表示,我们无法预知《王者荣耀》未来的走向。但我们可以清楚的是,《王者荣耀》帮MOBA手游完成了市场教育,在这之后,MOBA手游也将愈加常态化,包括飞智在内的相关创企赶上了一个好时候。

 

项目:飞智
公司:上海飞智电子科技有限公司
网址:flydigi.com

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