龙渊网络成立于2013年7月,专注于手游发行;2014年10月获得创新工厂、成都抱团科技的数千万元的A轮融资,估值两亿;今年7月获得浙报传媒旗下基金领投的1亿元B轮融资,公司估值近10亿。对此,猎云网对龙渊CEO李龙飞进行了专访。
美国著名的网络电子杂志Wired(连线)就Supercell在游戏领域取得巨大成做了一个专访,谈及企业内部的企业文化建设经验,主要表现在:1、官僚主义最小化;2、数据信息透明化;3、庆祝失败;4、小团体有大能量。
伴随移动互联网技术和应用的快速发展,手机游戏如雨后春竹遍布各大应用商店,却都只是昙花一现。如今人们的视野开始转向移动游戏制作领域。Galzerano的Player带给你不一样的体验,简单有趣。
今日(3月26日)触控科技举办发布会,发布2015年上半年的9款产品,其中有2款S级产品、3款S级IP作品、4款热门网游。此次发布会将亮相的9款产品中,其中《柯南》、《全民天团》均为休闲游戏。触控科技CEO陈昊芝在发布会上表示,旗下业务触控游戏,将试水重度产品,代理重度手游发行。
棱晶科技是一家创立于2013年11月的年轻手游公司。Flavor Snake是棱晶科技研发的一款美漫风格的休闲游戏,手游市场上有浩如烟海的贪吃蛇类型的RPG,Flavor Snake又如何保证自己能从中脱颖而出呢?
做早期投资,关注的重点无非是产品和团队。通常情况下,大家都说投资就是投人,但在手游这里似乎不太一样。越专业的手游投资人,对产品的关注度越高。这是可以理解的,手游行业从一开始就接近红海状态,海量游戏争夺有限的成功机会,务实一点的做法是透过团队光环审视产品的具体设计来做判断。
自从《Flappy Bird》火了以后,这种像素游戏似乎特别受欢迎。一个有意思的现象是,那些比较火的手游,基本上都是难度大、游戏过程最多几秒到一分钟。这些游戏基本都是免费的,但用户基数很大。当有人鼓吹“手游变硬”的同时,这些像素化的“软手游”还是有一定发展空间的。
92%的中国移动游戏赔钱;剩下的8%也只是刚刚收支平衡。部分报告指出大约只有2%的中国移动游戏能够获得盈利。即便2013年,游戏是中国的智能手机上最常用的应用,现实依然如此残酷。更重要的是,中国玩家更不愿意为手游付费。
移动游戏产业现在可谓是如火如荼,相当一部分人已经认同它就是游戏界的“核心”产业,来看看资深游戏顾问Tadhg Kelly是怎么说的吧。Tadhg Kelly是游戏领域里的资深顾问,自由设计师,博客“What Games Are”的创始设计者。