最棒爱App希望为情侣构造一个平行于现实的虚拟世界,通过设计出现实世界很难获得的体验和乐趣,合适的规则和引导,保鲜现实爱情。比如把每天的生活琐事作为游戏的打怪升级,给家里洗碗就是打怪,每次完成后还能获得丰富奖励,参与PK,那么枯燥的家务琐事也会有趣很多。
俗话说:哀莫大于心死。就算无法青春永驻,也不能让自己的心智迅速衰老。近日,有研究表明打游戏可以防止心智能力下降。你想知道这“唐僧肉”到底怎么回事吗?就让猎云网编辑君带你一探究竟吧!
在互联网领域中赚钱最快是哪块?毫不犹豫的说肯定是游戏,一款好的游戏产品能立即让一家小的游戏公司立刻爆发式的增长,用“一人得道,鸡犬升天”来形容一点也不为过,而我今天要说的并不是游戏行业里的创业奇迹,而是当下游戏行业与从业人员的一部分现状。
随着iOS 和 Android 平台竞争日渐白热化,苹果和谷歌公司都在寻求第三方游戏的平台独占,对于独占的游戏倾注更多的推广资源利于其传播和受众获取。以后独占游戏可能相对于非独占游戏获得不平等特权,游戏开发者面临抉择:iOS 还是 Android?
今天的VC们大多把网络游戏与移动游戏划分到互联网创业项目中,而实际上,这两者却存在本质的区别,H是一位在游戏圈摸爬滚打近十年的圈内人,曾创立过多家游戏公司,随后又在互联网圈打拼创业,本次他匿名向我们分享了游戏公司创业与互联网圈创业的三大不同。
还有几天马上就要走过2013年,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑屏幕里的自己,当初的那个决定还在闪烁,他的思绪却走马观花似地换着频道,然后不断纠结缠绕自己数天的问题:这一年上百个不分白天黑夜的日子,到底值不值?
如果要细数2013年表现不好的公司很容易,因为失败总比成功来的容易。所以,在列出了一些失败者之后,我们也应该看到今年的一些比较成功的案例。实在的说,今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。
在11月21日举行的第四届中国移动游戏企业高峰论坛上,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,监管层对手游市场存在的个别乱象高度重视,近期将对手游行业进行整顿。监管部门将适度调整游戏审批政策,游戏初期的审查工作将交给有资质的企业,政府将从事前的审查进入到事中的巡查和事后的核查和处罚。
近日有业内人士透露国内9月份月收入过千万的手游Top12排行。该排行主要针对安卓、IOS以及国内主流平台综合数据而得出,仅供参考,不代表官方数据。
近日,投资银行Digi-Capital的一份报告显示,截止到第三季度,亚洲游戏公司用于收购的资金总额已经突破了33亿美元。移动游戏的变现能力是其它移动应用的4倍。此前,市场Gartner的一份报告指出,中国将占据全球在线和移动游戏的总收益的32%。
任天堂的发展哲学更像是一个精品游戏公司,而不是一个国际化的消费类电子产品公司。他靠自己的铁杆粉丝而活,才不想着顺应什么科技潮流。
游戏产业的特殊性在于:之前的成功无法被简单复制,一款游戏成功无法保证下一款成功。很多游戏如过眼云烟。Zynga安于吃老本。看到了手游的潮流,行动却落后于想法。
Nextpeer可以把手机单机游戏变成多人游戏模式。当用户打开一个游戏,他们可以通过点击“在线锦标赛”或“多玩家”按钮,来加入正在进行中的游戏。今天正式在Android平台上发布测试版。
Line日前刚刚宣布其全球注册用户已经增至1.5亿人。Line的一季度营收达到了5890万美元,一半靠游戏,30%靠贴纸。相对于微信还在摸索商业化模式,Kakao和Line都开始飙营收了。
Kik注册用户已经达到5000万,该公司刚完成了B轮1950万美元的融资,融资之后该公司准备进入游戏以及其他行业。韩国的Kakao最先在移动游戏领域成功货币化,微信、Kik等也相继盯上了游戏。
社交性减肥应用程序 DietBet 正是把金钱融入减肥中,减肥玩家与朋友或是陌生人下一定的赌注,然后尝试在28天内减掉百分之四的体重。赢家可以获得一笔相当可观的收入。